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2024/07/18

「ズルとバカは開発者の重要スキル」

(写真は我が社が誇るプログラマー。カズ・マエゾーノです。KAZUなのに前園です)

(写真は我が社が誇るプログラマー。カズ・マエゾーノです。KAZUなのに前園です)

良いシステムとは、どんなシステムでしょうか。私はこれまでの仕事を効率的に楽にしてくれるシステムこそが役にたつ良いシステムだと考えています。だから、AS IS(現状)の分析を丁寧にすることがとっても大切だと考えています。

写真はシステム設計にあたってユーザーからヒアリングしたAS ISの状態をリアルタイムに図示して皆でワイワイやっているところです。このAS IS分析がすっごく疲れるのよ。めちゃくちゃ脳みそ使う。

そのままワークフロー作るだけなら別段脳みそも使わないんですが「バカなことやってんなぁ…」って部分を見つけだしながら現状を理解していくのはすっごく疲れる。1つのワークフローで5バカをみつけられるエンジニア(デザイナー)と、10バカを見つけられるエンジニア(デザイナー)であれば創り出されたシステムの性能が倍以上に違うなんてよくあることです。

「バカなこと」とは「改善の可能性」があることなんです。

ワークフローに「バカなこと」を書き込んでいって、どうすればバカじゃなくなるのか。それを考えるのが「ズルするスキル」です。こうやればズルできる。というアプローチをいくつ考えられるか。

TO BE(あるべき姿)=「バカ×ズル」です。

ズルするスキルが少ないエンジニア(デザイナー)がシステムを作ると「デジタイゼーション(アナログのデジタル化」で終わってしまいます。いくつかズルできるシステムは「デジタライゼーション(IT)なんて呼ばれます」、ですっげーズルして業務のやり方すら変わったぜ!というのが「デジタルトランスフォーメーション(DX)」です。

これからはDXで作られたデータをAIに考えさせて、人間がすっごく楽できるようなシステム「他人任せなシステム」を創りだせないといけません。つまりこれからのシステムエンジニア、デザイナーはこうならないと飯が食えません。

一筆啓上いたします。
「バカ×ズル×他人任せ」のスキルを身につけろ。

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野口 高志 (のぐち たかし)

【信用は、積み直せる。】

建設テックベンチャー「ダックビル」CEO × 創業120年・大規模修繕工事大手「建装工業」CDO。

15歳で実家の建設会社が倒産。46歳で自らの会社も倒産・破産。
48歳、仲間とガレージから再出発。
いまは建設DXとAIで、ベンチャーと大企業、両方の現場に立っています。

このブログ『一筆啓上』では、失敗と再起、組織づくりを通して
『信用を積み直す技術』を綴っています。


▶ 詳しいプロフィール(経歴・特許・受賞歴): duckbuild.jp/noguchi/

▶ LinkedIn(週3回発信中): linkedin.com/in/duckbuild

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